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https://w.atwiki.jp/m-server/pages/135.html
クラスチェンジはスキルの追加、削除、変更等あることを予めご了承下さい。 クラスチェンジするには Lv50で一次、Lv70で二次クラスチェンジをすることが出来ます。 クラスチェンジする事でスキルやメリット(デメリット)を取得出来ます。 (一部リスタートしないと反映されない能力があります) コマンド.ccで転職します。 また、基本職が一致していればどの一次(二次)職にでもクラスチェンジすることが出来ます。 転職は強制ではありませんし、もちろん初期職でも問題ありません。 クラスチェンジのメリット クラスチェンジする事で新しい魔法・精霊魔法・技術・スキルを覚える事が出来ます。 スキルにはパッシブスキルとアクティブスキルがあります。 パッシブスキルは覚えているだけで効果が発動します。 アクティブスキルは使用時に魔法等と同様にMPを消費します。 クラス一覧 組み合わせは自由ですが、変更は出来ません。 プリンス/プリンセス 一次職 ウォーキーパー 二次職 ウォーマスター ナイト 一次職 バーサーカー ヘビーナイト 二次職 デュエリスト ディフェンダー エルフ 一次職 レンジャー エルヴンシンガー 二次職 ホークアイ カース ウィザード 一次職 マジスター ヒーラー 二次職 スペルマスター ビショップ ダークエルフ 一次職 アサシン シーフ 二次職 アビスウォーカー トリックスター
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/294.html
プレイヤーは職業レベルが一定値に到達するとクラスチェンジが可能になる。クラスチェンジの候補は他の一次職と、現在の職業の上位の職。なお、種族レベルはクラスチェンジ後も変化しない。 モンスター、召喚モンスターはそれぞれ一定のレベルに到達すると上位の種族にクラスチェンジする。 フューズ・モンスターズの融合によって生まれたモンスターの場合、クラスチェンジ可能になるレベルは元のモンスターとずれたタイミングでクラスチェンジする。 クラスチェンジ可能レベルは下記の通り。 プレイヤー(戦闘職,生産職)の場合 ※PK,PKK職は称号扱いでありクラスチェンジの系列とは別扱い クラスチェンジ可能レベル 1次職 レベル1 2次職 レベル15 3次職 レベル20 4次職 レベル30 5次職 レベル50 モンスター、召喚モンスターの場合 クラスチェンジ可能レベル クラス1 レベル1 クラス2 レベル8 クラス3 レベル12 クラス4 レベル20 クラス5 レベル32 クラス2同士の融合モンスターの場合 クラスチェンジ可能レベル クラス1 レベル1 クラス2 レベル16 クラス3 レベル28 クラス4 レベルXX クラス5 レベルXX
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/278.html
クラスチェンジ 上級職への昇格、または別兵種への転職。~ 文字での情報交換の場では"CC"と略して呼ばれることが多い。~ 原則として、レベル10以上のユニットが可能。~ (例外は外伝がクラスによって異なり、聖戦はレベル20以上)~ クラスチェンジそのものができないユニットを除き、~ 多くの場合、クラスチェンジには相応のアイテムが必要となるが、~ 聖戦や蒼炎などのように、不要な場合もある。~ イベントでクラスチェンジするユニットも存在する。~ 一般的には、クラスチェンジによって全体的な能力が上昇するが、~ 一部のユニットは能力値が下がったり、可能だったことが~ 不可能になったりという変化もあるので気をつけたい。~ 例~ 紋章の謎のペガサスナイト→ドラゴンナイト:魔防-6~ 烈火の剣の盗賊→アサシン:"盗む"が使用不可に~
https://w.atwiki.jp/yoro2/pages/142.html
このページでは、クラスチェンジに触れていきます。 質問が散見されましたが、明確な答えを出す場所もなかったので新規作成。 そもそもクラスチェンジとは? クラスチェンジのやり方 強化の内容は? クラスチェンジした後のレベルは? 編集・修正・質問用コメント欄 そもそもクラスチェンジとは? Lv99になったユニットを強化すること。Lv99にならないと実行できない。 例えば、マーチ(主人公)なら「商人」から「商人+1」になるといった感じ。 あくまで能力強化であって、転職システムではない。 クラスチェンジのやり方 「ギルダの酒場」で、「クラスチェンジ」の項目から、クラスチェンジさせたいユニットを選択して画面の指示に従えばオッケー。 強化の内容は? +1から+99まで強化できて、クラスチェンジ1回ごとに+値が1ずつ増える。 最初は各パラメータに+4、2回目からは各+2ずつ。 +0(初期状態)と+99の同レベルではパラメータに200の差がある。 ※情報が古く、最近のプレイデータと一致しない部分があるようです。 法則を検証した方は編集するorコメントを残す等、ご協力いただけると幸いです。 クラスチェンジした後のレベルは? (当然といえば当然だが)Lv1に戻る。ただし、必要経験値は変わらないので、同じ手間をかければLv99になる。 あと、魔法も覚え直す必要があるので、 例えばマーチ(主人公)をクラスチェンジさせた場合は、出張を思い出すまで若干移動が不便になったりする。 いくら装備が強かろうともLv1。 敵とも戦いづらくなる為、クラスチェンジした仲間は控えに回し、強い仲間で経験値を稼いで育てるのを推奨する。 Lv99になった仲間が複数いるからといって、全てクラスチェンジさせるとかなり苦労する。 編集・修正・質問用コメント欄 情報が少ないので、どんどんコメントしてください。(関係ないコメントはご遠慮ください) してしまった後に気づいたこと。 -- march (2018-01-20 19 40 24) してしまった後、力の種等の能力が分からなくなってしまい・・・ -- march (2018-01-20 19 41 56) クラスチェンジっていう名前からして魔女→女戦士みたいなものも可能?あと、例えば勇者とか新しい職業はあるの -- 名無しさん (2018-04-29 10 26 12) 力の種とかの効果は永久保存ですか?リセットされないですよね? -- 名無しさん (2018-06-20 04 27 46) 永久保存だと思います -- 名無しさん (2018-07-01 21 56 42) クラスチェンジした後のLV1の状態から逆算?したら増えていたので -- 名無しさん (2018-07-01 21 58 48) クラスチェンジできた記念に説明文加筆しました。名称から勘違いしやすいですが、転職ではないんですね。 -- 名無しさん (2018-07-12 11 28 28) いま、+11のマセホのステータス確認したんですが、このサイトの「仲間一覧」にある初期値と比べると+44の差がありました。クラスチェンジ仕様変更ですか?それとも、キャラごとに違う?要検証だと思います。 -- 名無しさん (2018-08-18 08 51 17) +11だと、このページの記述が正しければ、+1分は+4、+10分は+2で4+20で+24にしかならないはず。他のキャラも確認してみよう。 -- 名無しさん (2018-08-18 10 50 32) バート、アネスも+10で各ステータス+40を確認。リンについてはLv5の情報しかなかったので未確認。ただほぼほぼ、初回に限らずクラスチェンジごとに+4になると確認できた。。 -- 名無しさん (2018-08-19 11 00 52) +24でボーナス+92っぽい。。毎回+4だと+96のはずだから合わない。+20までは+4、+21から+3だと合う。。すると、またどこかで上昇量が減る可能性あるな。。 -- 名無しさん (2018-09-28 21 02 50) コーリザーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーど -- zzz (2018-09-30 17 34 40) 商人と魔法使いの+18で+77になってるのを確認、また仕様変わった? -- 名無しさん (2020-03-12 18 37 40) 戦士と女戦士+16で+69、魔法戦士+19で+82確認 -- 名無しさん (2020-03-12 18 52 45) 賢者+15で+65なの確認 -- 名無しさん (2020-03-13 00 54 43) 魔法戦士が最終的に+282 -- 名無しさん (2020-05-06 00 25 09) アネス、バート、リンがCC2回で+10になっているのを確認。他も随時書いていきます…… -- ユウイチ (2023-02-01 18 19 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/120.html
ライブチェンジ ライブチェンジカードにより、使用者がモンスターに変身すること。 これによりライブオンは「プレイヤー自身が場に出て戦闘する」という従来のカードゲームでは珍しい要素を持つ。 使用すれば変身したモンスターの能力を得ることができ、同系統のモンスターと人間の両方と会話ができるバイリンガルになる。 トルクの割に高性能で、POWは高く大抵は特殊能力を持っている。 ライブチェンジを使用した者が使用していない者に負けることはほとんどない。 変身する際、基本的にマンガではカードが巨大化し使用者に張り付く。アニメでは強く光る。 マンガ・アニメではバトル中以外でもプライベートで使用可能(ただしマナー違反)。上記に加え、新鮮な世界観が読者・視聴者を驚かせた。 プライベートでの使用は強い衝撃を受けるか、30分程度経つと強制的に解除される。 ライブチェンジカードはクリエイトモンスターの精製による以外の入手法は不明。 備考 カードは「カードライバー/モンスター/~~族」と相当ややこしい表記をされる。なぜ素直に「ライブチェンジ/~~族」とできなかったのか。 ライブチェンジ中に撃破されたりした場合、作中のライブバトルではカードライバーは変身が解けてBラインに戻るようだが、リアルのTCGではカードライバーもライブチェンジカードと同じく扱うので注意。 ライブオンの目玉だが、毎試合使われるというわけでもない。 中部大会編や州大会編においてはライブチェンジするシーン自体が珍しくなってしまっている。 XZまではライブチェンジカード自体も種類が少なく(カードライバーカード自体が多くないという事もあるが)、作中では12種程度、実際にカード化されているものは13種(ハロードルフィンとチャコールゴーストはカードのみ、キュウソクファルコンは作中のみ) また、大地系統のライブチェンジカードはタテガミウルフ一種のみ(タテガミ自体は能力別に3バージョン存在) 【関連】 クリエイトモンスター クロスチェンジ
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/289.html
【クラスチェンジ】 基本はCL上昇と同じルール。変更されるのはメインクラスのみ(ピュアであっても同様)。 キャラクターのメインクラスに応じて、それぞれ2種類の【エピッククラス】が用意されており、いずれか1種類を選択してクラスチェンジを行う。 クラスチェンジを行うと、メインクラス及びメインクラスの能力値ボーナスが選択したクラスに変更される。 クラスチェンジを行ってもクラスチェンジ前のスキルを後から取得可能。 ピュアクラスの場合、クラスチェンジによってメイン/サブが異なるクラスとなるが、ピュアとして扱われる(ピュア専用スキルも取得・使用可能) また、スキル等でクラスレベルを参照する場合、エピッククラスはCL6として扱われる クラスチェンジ条件 1.総PP20000以上 2.合計CL10 3.【天の刻印】の使用 1PLにつき3キャラまで可能。また、総取得PPが30000を超えたCC済みのキャラクター二人につき1枠追加される。 つまり、PL毎に最大で3+1+1の5キャラまでがCC可能となる。 必要PP クラスチェンジ 2000PP スキル 400PP +【ヒーロー】 エインフェリア ロード +【剣士】 剣聖 シューピアリア +【ガンファイター】 ガンスリンガー ホークアイ +【サイキッカー】 グラスパー シングラー +【エージェント】 スカウト エスピオン +【忍者】 影 御庭番 +【サイボーグ】 ヘカトンケイル デウスマキナ +【武術家】 拳王 ベルセルク +【陰陽師】 祈祷師 退魔師 +【魔術師】 メイガス 賢者 +【ハイランダー】 アイオーン テンペスト +【チェイサー】 フレスベルグ サジタリウス +【パラディン】 クルセイダー フォートレス +【精霊術師】 星霊術師 ミスティック +【クラフター】 アルケミスト モルフェウス
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17133.html
■革命チェンジ:指定クリーチャー(自分の指定クリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) 関連 能力一覧 P革命チェンジ 革命軍 革命 侵略 ファイナル革命 極限ファイナル革命
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/460.html
クラスチェンジ はじめ、Eランクのキャラクタでも、経験値がたまれば、Aランクになり、そして、キャラクタによっては、Sランクにならず、別のキャラクタにクラスチェンジします。クラスチェンジによってしか得られないキャラクタはたくさんあります。 所謂進化。Bボタンキャンセルとかはできない。 -- 名無しさん (2009-05-04 21 11 22) このゲームの楽しみの1つでもある クラスチェンジ先が何であるか楽しみであるがために 無意味に色んなユニットを集めてみたりする -- 名無しさん (2010-06-18 02 29 21) 特に地域雇用ユニットはつい育ててしまう -- 名無しさん (2011-08-19 23 18 06) 本当に楽しい瞬間 ただ、クラスチェンジすると思いきやしなかった時の悲しみは一入 -- 名無しさん (2015-02-19 13 54 20) オリシナをプレイする時の楽しみの一つ 次はどんなユニットになるんだろう!?と期待する クラスチェンジが少ないオリシナはがっかりする -- 名無しさん (2021-11-23 01 03 42) シナリオ制作において設定し忘れる項目筆頭。 マスターにも設定できるがクラスチェンジした瞬間陣営が滅亡する。 -- 名無しさん (2021-12-13 16 49 44) 強くなるとも限らない -- 名無しさん (2022-02-27 18 36 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/solatwiki/pages/20.html
クラスチェンジとは、モンスターがLv10にレベルアップしたときに起こる現象。 能力が増えたり、ステータスが上がったり、攻撃頻度が増えたりする。 ただし、一度クラスチェンジすると、それ以降はクラスチェンジしない。 また、融合で出したモンスターの中には、出した状態でクラスチェンジしているものもある。 代表的なクラスチェンジ例 (なにもない)→Lv10 スモール→マイクロ デーモン→グレーターデーモン
https://w.atwiki.jp/liberias/pages/21.html
クラスチェンジ クラスチェンジとは Lv20以上のユニットのジョブ(職業)をランクアップすること。 クラスチェンジも2種類あり、 剣士(ファイター)が大剣士(ソーディアン)になるように進化(ここでは正統進化と呼ぶ)。 剣士(ファイター)が魔法剣士(ルーンナイト)になるように新しい職に進化(ここでは異職進化と呼ぶ)。 の2種類がある。 各ユニットとクラスチェンジ 元ユニット名 正統/異職進化 クラスチェンジ後に習得できなくなるスキル 備考 ファイター (正統)ソーディアン 応急手当クリティカルガードシールドマスター (異職)ルーンナイト スマッシュ応急手当バックアタック こちらのルーンナイトは攻撃が高く魔力が低い盾が使えなくなる(ファイターでクリティカルガード・シールドマスターを覚えても意味ナシ) ナイト (正統)パラディン 応急手当 (異職)ガーディアン ライジングエッジ応急手当 異職進化により機動力の代わりに防御力が上がる マジシャン (正統)ソーサラー 短剣系スキル応急手当カウンター(マジシャンLv25) (異職)ルーンナイト こちらのルーンナイトは魔力が高く攻撃が低い アーチャー (正統)スナイパー 応急手当 (異職)レンジャー 応急手当 異職進化により弓一本ではなく短剣が使用可能になる謎のホークアイショット…レンジャーがLv35で習得Lvに達するが、弓Lv12まで上げられないため(アーチャーでも弓Lv10まで)、なぜか習得できない ヒーラー (正統)プリースト カウンター(ヒーラーLv40) 正統進化でさらに強い癒しの力を習得 (異職)セージ 応急手当カウンター(ヒーラーLv40) 異職進化で攻撃魔法を習得